R3PLICA
Integrazioni

R3PLICA, nei tuoi tool

La piattaforma R3PLICA si integra nativamente nel programma in cui lavori già. Cerchi nel catalogo, acquisisci un asset e lo posizioni, con brand, varianti e finiture ancora attaccati.

Plugin e connettori

Scegli la tua piattaforma

Ogni integrazione è gratuita. Versioni e requisiti qui sotto sono quelli distribuiti.

Unreal Engine

Disponibile su Fab v1.1.1

Il catalogo come pannello dell'editor. Cerchi, acquisisci e trascini i prodotti direttamente nel tuo livello: geometria, materiali e varianti arrivano già configurati, senza rimontare niente. Include un server MCP integrato, così un assistente AI può leggere la scena e lavorarci insieme a te.

Compatibile con

Unreal Engine 5.4 → 5.8

Piattaforma

Windows, macOS

Come si installa
  1. Prendilo su Fab
  2. Epic Games Launcher → Libreria → Libreria Fab
  3. Installa sul motore, poi abilita il plugin nel progetto
Distribuzione

Fab (Epic Games) — aggiornamenti gestiti dal Launcher

Lavori con una build da sorgente? Trovi gli archivi diretti per ogni versione del motore, se non puoi passare dal Launcher.

SketchUp

Download diretto v1.1.0

Esplora, scarica e posiziona repliche certificate di arredi di brand reali senza uscire da SketchUp. Gli asset si importano come componenti SKP nativi con materiali PBR, pronti da posizionare. Include lo stesso server MCP integrato del plugin Unreal.

Compatibile con

SketchUp 2025 o successivo

Piattaforma

Windows, macOS

Come si installa
  1. Scarica il file .rbz
  2. SketchUp → Estensioni → Gestione estensioni
  3. Installa estensione, scegli il file, riavvia
Distribuzione

Diretta da R3PLICA — firmata digitalmente da Trimble

Firmata, non caricata a mano. L'estensione è firmata tramite il servizio ufficiale di Trimble: SketchUp la installa come estensione identificata, con lo stesso livello di fiducia di un'installazione da Extension Warehouse. La scheda sul Warehouse è in revisione — questa è la build che ci troverai.

Assistenti AI (MCP)

Standard aperto v2.3.4

Non è un plugin, è una connessione. Colleghi Claude, Cursor o qualsiasi assistente compatibile MCP a R3PLICA e può cercare nel catalogo, confrontare prodotti e leggere le schede tecniche in linguaggio naturale. Con il plugin Unreal o SketchUp attivo, può lavorare anche sulla scena aperta.

Il setup più rapido, in Claude Code:

claude mcp add --transport http --scope user r3plica https://mcp.r3plica.space/mcp

Funziona con Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Continue, Zed e con qualsiasi client che implementi il Model Context Protocol. L'accesso al catalogo è pubblico; quello alla scena passa da localhost e non arriva mai a R3PLICA.

Il nostro approccio

Con l'asset viaggia tutto il catalogo

Ci integriamo direttamente con le piattaforme in cui lavorano i nostri utenti, così che quello che arriva in scena sia il prodotto come il brand l'ha certificato — geometria e materiali, e insieme a loro l'identità, la documentazione e la libreria di finiture che gli appartengono. Il catalogo che sfogli sul web è il catalogo con cui lavori nel tuo progetto.

  • 01

    L'asset sa cos'è

    Brand, collezione, designer, dimensioni reali, anno: attaccati all'oggetto nella tua scena. Selezioni una sedia, chiedi cos'è, e una risposta c'è — di quelle che puoi mettere in una presentazione al cliente.

  • 02

    La documentazione arriva con lui

    Schede prodotto, PDF tecnici e cataloghi del brand restano a un clic dall'oggetto che descrivono: il lavoro di capitolato si fa dove si sta già progettando.

  • 03

    Le finiture restano vive

    Ogni variante e ogni finitura certificata resta collegata al prodotto, così la scelta si fa in scena, con davanti le opzioni reali.

È un modo di costruire deciso, e detta il passo. Un'integrazione esce quando riesce a portare tutto il catalogo dentro quel programma, con un account e una libreria dietro. Se manca il programma in cui vivi, dicci quale: l'ordine con cui costruiamo lo decide quello che i nostri utenti aprono davvero ogni mattina.

FAQ

Prima di installare

I plugin hanno un costo?

No. Il plugin per Unreal Engine, l'estensione SketchUp e il connettore AI sono gratuiti. Paghi solo quando acquisisci un asset dal catalogo, come faresti senza nessuna integrazione installata.

Perché l'estensione SketchUp non è su Extension Warehouse?

È in coda per la revisione. Invece di tenere ferma un'estensione già pronta, la firmiamo con il servizio ufficiale di Trimble e la distribuiamo noi. Per SketchUp resta un'estensione identificata in entrambi i casi. Quando la scheda sarà pubblicata, ci troverai la stessa build.

Come faccio a sapere quando esce una nuova versione?

Il plugin Unreal si aggiorna tramite l'Epic Games Launcher. L'estensione SketchUp si installa direttamente, quindi non si aggiorna da sola: questa pagina mostra sempre la versione corrente. Installare un .rbz più recente sopra quello esistente lo sostituisce, non serve disinstallare prima.

Serve un account R3PLICA?

Per esplorare il catalogo no. L'account serve per acquisire e scaricare gli asset nella tua scena — la stessa regola che vale sulla piattaforma web. Il login avviene dentro il plugin, con le stesse credenziali.

Uso sia Unreal che SketchUp: condividono qualcosa?

Sì — un account, una libreria. Un asset acquisito in Unreal è già tuo anche in SketchUp, e viceversa. Entrambi i plugin espongono lo stesso connettore AI, quindi un assistente configurato una volta funziona con il programma che hai aperto in quel momento.

More design time.

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Piazza XI Febbraio 4/2 - 48018 Faenza (RA)

CF : 02721070395
Numero REA: RA - 226160
Cap. Soc. € 100.000,00 i.v.

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