R3PLICA, nei tuoi tool
La piattaforma R3PLICA si integra nativamente nel programma in cui lavori già. Cerchi nel catalogo, acquisisci un asset e lo posizioni, con brand, varianti e finiture ancora attaccati.
Scegli la tua piattaforma
Ogni integrazione è gratuita. Versioni e requisiti qui sotto sono quelli distribuiti.
Unreal Engine
Disponibile su Fab
Il catalogo come pannello dell'editor. Cerchi, acquisisci e trascini i prodotti direttamente nel tuo livello: geometria, materiali e varianti arrivano già configurati, senza rimontare niente. Include un server MCP integrato, così un assistente AI può leggere la scena e lavorarci insieme a te.
Unreal Engine 5.4 → 5.8
Windows, macOS
- Prendilo su Fab
- Epic Games Launcher → Libreria → Libreria Fab
- Installa sul motore, poi abilita il plugin nel progetto
Fab (Epic Games) — aggiornamenti gestiti dal Launcher
Lavori con una build da sorgente? Trovi gli archivi diretti per ogni versione del motore, se non puoi passare dal Launcher.
SketchUp
Download diretto
Esplora, scarica e posiziona repliche certificate di arredi di brand reali senza uscire da SketchUp. Gli asset si importano come componenti SKP nativi con materiali PBR, pronti da posizionare. Include lo stesso server MCP integrato del plugin Unreal.
SketchUp 2025 o successivo
Windows, macOS
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Scarica il file
.rbz - SketchUp → Estensioni → Gestione estensioni
- Installa estensione, scegli il file, riavvia
Diretta da R3PLICA — firmata digitalmente da Trimble
Firmata, non caricata a mano. L'estensione è firmata tramite il servizio ufficiale di Trimble: SketchUp la installa come estensione identificata, con lo stesso livello di fiducia di un'installazione da Extension Warehouse. La scheda sul Warehouse è in revisione — questa è la build che ci troverai.
Assistenti AI (MCP)
Standard aperto
Non è un plugin, è una connessione. Colleghi Claude, Cursor o qualsiasi assistente compatibile MCP a R3PLICA e può cercare nel catalogo, confrontare prodotti e leggere le schede tecniche in linguaggio naturale. Con il plugin Unreal o SketchUp attivo, può lavorare anche sulla scena aperta.
Il setup più rapido, in Claude Code:
claude mcp add --transport http --scope user r3plica https://mcp.r3plica.space/mcp
Funziona con Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Continue, Zed e con qualsiasi client che implementi il Model Context Protocol. L'accesso al catalogo è pubblico; quello alla scena passa da localhost e non arriva mai a R3PLICA.
Con l'asset viaggia tutto il catalogo
Ci integriamo direttamente con le piattaforme in cui lavorano i nostri utenti, così che quello che arriva in scena sia il prodotto come il brand l'ha certificato — geometria e materiali, e insieme a loro l'identità, la documentazione e la libreria di finiture che gli appartengono. Il catalogo che sfogli sul web è il catalogo con cui lavori nel tuo progetto.
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01
L'asset sa cos'è
Brand, collezione, designer, dimensioni reali, anno: attaccati all'oggetto nella tua scena. Selezioni una sedia, chiedi cos'è, e una risposta c'è — di quelle che puoi mettere in una presentazione al cliente.
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02
La documentazione arriva con lui
Schede prodotto, PDF tecnici e cataloghi del brand restano a un clic dall'oggetto che descrivono: il lavoro di capitolato si fa dove si sta già progettando.
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03
Le finiture restano vive
Ogni variante e ogni finitura certificata resta collegata al prodotto, così la scelta si fa in scena, con davanti le opzioni reali.
È un modo di costruire deciso, e detta il passo. Un'integrazione esce quando riesce a portare tutto il catalogo dentro quel programma, con un account e una libreria dietro. Se manca il programma in cui vivi, dicci quale: l'ordine con cui costruiamo lo decide quello che i nostri utenti aprono davvero ogni mattina.
Prima di installare
I plugin hanno un costo?
No. Il plugin per Unreal Engine, l'estensione SketchUp e il connettore AI sono gratuiti. Paghi solo quando acquisisci un asset dal catalogo, come faresti senza nessuna integrazione installata.
Perché l'estensione SketchUp non è su Extension Warehouse?
È in coda per la revisione. Invece di tenere ferma un'estensione già pronta, la firmiamo con il servizio ufficiale di Trimble e la distribuiamo noi. Per SketchUp resta un'estensione identificata in entrambi i casi. Quando la scheda sarà pubblicata, ci troverai la stessa build.
Come faccio a sapere quando esce una nuova versione?
Il plugin Unreal si aggiorna tramite
l'Epic Games Launcher. L'estensione
SketchUp si installa direttamente, quindi
non si aggiorna da sola: questa pagina
mostra sempre la versione corrente.
Installare un .rbz più
recente sopra quello esistente lo
sostituisce, non serve disinstallare
prima.
Serve un account R3PLICA?
Per esplorare il catalogo no. L'account serve per acquisire e scaricare gli asset nella tua scena — la stessa regola che vale sulla piattaforma web. Il login avviene dentro il plugin, con le stesse credenziali.
Uso sia Unreal che SketchUp: condividono qualcosa?
Sì — un account, una libreria. Un asset acquisito in Unreal è già tuo anche in SketchUp, e viceversa. Entrambi i plugin espongono lo stesso connettore AI, quindi un assistente configurato una volta funziona con il programma che hai aperto in quel momento.
More design time.
R3PLICA Srl
Piazza XI Febbraio 4/2 - 48018 Faenza (RA)
CF : 02721070395
Numero REA: RA - 226160
Cap.
Soc. € 100.000,00 i.v.
Alessandro Scarpellini - Giulia Galassi - Chiara Ferrari